下面是范文网小编整理的游戏教学设计3篇(教学游戏设计案例),供大家阅读。
游戏教学设计1
“对着干”的游戏
一、导入
师:同学们一定玩过不少游戏吧!有趣的游戏使我们的课余生活更加丰富多彩,使我们的童年充满欢笑,在游戏中我们变得更加聪明机敏,在游戏中我们认识到团结的力量,在游戏中我们一起品尝胜利的喜悦。今天老师和你们一起做一个有意思的游戏——对着干。
二、游戏规则
游戏规则很简单,我发出指令,你只要和我对着干就行。比如说,我说“立正”你就坐下,我说“举手”,你就抬腿。反应要快,做错的和反应慢的就淘汰出局。
怎么样?想参加吗?好,集中注意力,游戏开始了!
三、如何将过程写详细、写生动的妙招
上节游戏课,咱们已经学过作文材料的详写与略写,都取决于文章主要内容充分表达的需要,能够充分表达主要内容的材料要详写,与主要内容关系不大的材料可以略写。今天呢,老师将带着大家一起来看看如何把游戏的过程写详细、写生动!● 重点
要写好游戏活动,就要抓住活动过程中最精彩的镜头,细细描绘。我们先一起来读一个片断:
片段一:
这时,老师出了个高难度的:“左手抓右耳朵,右手抓左耳朵,向右转!”这可太难啦?教室里乱成一片,只见曹奕索性呆愣在原地,涨红了脸,无助地望着崔老师,因为他怎么也弄不清楚老师究竟是什么意思。潘之芮呢,更是手足无措,双手捂住脸颊,只顾“咯咯咯”傻笑。只有几个反应比较快的做完了老师的规定动作,正得意洋洋地向老师邀功请赏呢!
1、抓典型。
写好同学的表情。比如片段一中的潘之芮,因为太紧张,竟然只顾“捂着脸”,“咯咯咯傻笑”,可见在游戏中大家是多么的快乐啊!还有的呢,“呆愣在原地”,“涨红了脸”,“无助地望着老师”??当时的游戏参与者的神情可谓千姿百态,抓住典型,抓住特征,就能把游戏写生动。
片段二
崔老师一宣布完游戏规则,就大喊一声:“注意啦!游戏开始!”全班同学被这一喊吓了一跳,纷纷安静了下来,瞪大眼睛凝视着崔老师的嘴唇,整个教室气氛紧张极了。“咳……”不知是谁咳嗽了一声,全班同学都朝那里看去,教室里一片埋怨声。只见崔老师狡猾地笑了笑,清了清嗓子,同学们心里都在埋怨他卖关子,可嘴上却不敢说出来,只能静静地等待。“坐下!”一片桌椅碰撞的声响过后,再看教室里,哈哈,简直是“人仰马翻”!
2、写气氛。
游戏时的场面是很值得一写的。片段二就紧紧扣住教室里的气氛,把大家做游戏时的投入、紧张写得淋漓尽致。“全班同学被这一喊吓了一跳,纷纷安静了下来,瞪大眼睛凝视着崔老师的嘴唇,整个教室气氛紧张极了。”这一句写出游戏前大家严阵以待的样子,观察得很真切,很细腻。而这一句“不知是谁咳嗽了一声,全班同学都朝那里看去,教室里一片埋怨声”,则通过一个细节描写,给文章增添了一丝喜剧色彩,读来幽默诙谐,引人入胜。
指导——送你一块魔法石 ●好开头
1、以同学们的神情开头。
教室里的同学们个个神采飞扬,他们在做什么?原来他们正在玩一个十分有趣的游戏——对着干。
2、以游戏结束后同学们的议论开头。
下课铃早已经打了,可是同学们仍然留在教室里不舍得离去。“哎!刚才的游戏真有趣啊!”杨萧揉着笑疼了的肚子说。“是啊,一想起来就要笑,名字也有趣——对着干!”李明说着又“噗哧”笑出声来。
3、从同学们对游戏的喜爱说起。
我们班最喜欢在课间玩游戏了,一玩起来就忘记一切烦恼,所有的疲劳都烟消云散。这不,最近我们又迷上了一个新的游戏——对着干。
●好结尾
1、与开头相呼应。
这真是一堂别开生面的作文课!我们期待着下一堂课的到来。
2、点出游戏的意义和作用。
“对着干”游戏不但有趣,还能锻炼我们的反应速度呢!我们真喜欢玩这个游戏。
3、邀请读者共享游戏的欢乐。
怎么样,听我说了这么多,你一定也心里痒痒的了吧?还不快快到我们班来加入这有趣的游戏!
●列提纲
开头:交代游戏的时间、地点、人物和名称。中间部分:
1、说清游戏规则。
2、“热身赛”:写出同学们误以为游戏简单时疏忽大意的样子。
3、正式游戏:描写老师的“狡猾”、同学们的手忙脚乱。抓典型人物的神情、动作、语言等。营造紧张而又愉快的气氛。结尾:在欢声笑语中结束了这场有趣的游戏。●文题
《我游戏我快乐》 《有趣的游戏》 《充满笑声的课堂》 《一堂特殊的作文课》
游戏教学设计2
《绘画游戏》教学设计
一、教材分析
《绘画游戏》这一课属于“造型●表现“学习领域,在欣赏部分为学生提供了西班牙画家米罗的作品,使学生初步感受到艺术作品的美感,在游戏中了解线的变化,根据线随意变化产生的图形进行联想设计,添画上各种具象或抽象的形象。让学生在新颖的教学活动中体验学习美术的乐趣,尝试新的绘画方法。激发学生学习美术的兴趣,充分发挥想象,培养创新精神。
二、教学目标
1.了解本课绘画游戏的基本方法。(画线——想象
添画——上色)
2.会利用随意线条形成的图形,想象添加形象,完成一幅有趣的画。
3.激发学生学习美术的兴趣,体验美术活动带来的乐趣,培养学生丰富的想象力。
三、教学重难点
教学重点:学习利用随意线条形成的图形,想象添加具象或抽象的形象。
教学难点:巧妙地利用随意形,添加生动有趣的形象。
四、教学过程
围绕本课教学重、难点,我设计了以下教学过程。
(一)课前组织教学。播放轻柔的音乐,稳定学生情绪,提示学生准备好学习用具,如:勾线笔、水彩笔、彩色铅笔、美术本等。为上课做好准备。
(二)复习检测、温故知新
大家还记得一年级时,学的《我们身边的线条》。来我们辨认一下线条,这些线条分别给你的感受怎样?
(三)激情导入、目标解读
1.迷宫游戏激趣,由迷宫游戏引入新课。
引起学生的兴趣,调动课堂气氛,又让学生对随意线条有了初步感受。
2.名作欣赏导入。
欣赏米罗的作品,了解画家作品内容以及与本课的联系。
(四)授新课
1.了解如何用线条分割画面。
将线条合理、恰当的安排是学生完成一幅好作品的前提。在学生对各种线条有了初步的感知后,向学生出示:三幅不同构图的线条画。
提问:线的排列,哪幅画的疏密关系处理得好? 让学生对于随意线条的构图有了一定的印象。
2.出示图形,解决本课重难点。(1)第一类:规则的图形。(2)第二类:不规则的图形。
a、引导学生想象,能想到些什么? b、出示,教师想象的图形,让学生观察激发想象力。c、小组合作学习:①在这些图形外面补添。②旋转画纸联想新形象进行添画。让学生掌握联想的基本方法,培养自主学习精神。
3.学习不同的涂色方法。
出示:两幅构图一样,但涂色不一样的画。提问:你最喜欢哪幅图?说一说喜欢的理由。
教师总结点拨:涂色时可以采用这两种方法,第一种可以不涂它的背景颜色让它显得干净整洁,第二种也可以给它的背景涂上不同的颜色让画面鲜艳丰富。
4.教师范画。
做范画时请学生上台帮忙添画,调动学生参与的积极性,解决本课重难点。
5.范图欣赏。加深印象,突破难点。6.学生练习。
明确作业要求,发现问题及时解决。
作业要求:请同学们随意地画一些线条,并根据线条形成的图形展开丰富的想象,然后,添加形状和色块完成一幅有趣的画。
注意以下三方面:(1)、画面的分割
(2)、图形的想像
(3)、构图、线条、色彩的要求
(五)交流展示 通过自评、互评让学生充分认识到自己的优点与不足,以便在今后绘画中有所提高,在评价过程中引导学生大胆自由的表现,培养他们的合作精神。
(六)总结下课。
游戏教学设计3
谈教学游戏
游戏是幼儿园促进幼儿全面发展的重要途径,教学游戏是幼儿园教学的一种重要方法,如何更好的运用教学游戏提高教学效益是每一个幼儿教师都应该考虑的问题,可奇怪的是很少有人把教学游戏作为问题来探讨,我们也就不顾浅陋来谈一点自己的看法。
教学游戏是一种手段性游戏,是教师根据教学目的而设计的游戏,其活动的本体是教育活动,其中有游戏的体验,有游戏的乐趣,这样的活动我们称之为教学游戏。
《幼儿园教育指导纲要(试行)》特别强调:“幼儿园教育应尊重幼儿的人格和权利,尊重幼儿身心发展的规律和学习特点,以游戏为基本活动,保教并重,关注个别差异,促进每个幼儿富有个性的发展。”还在教学活动的组织实施建议中再次重申这一观点:“教育活动内容的组织应充分考虑幼儿的学习特点和认识规律,各领域的内容要有机联系,相互渗透,注重综合性、趣味性、活动性,寓教育于生活、游戏之中。”
教学游戏既可以是教学的先导活动,游戏也可以是教学的后继活动,或是教学与游戏不断的互相转化,使幼儿的学习体验到游戏的乐趣。一般来说,教学游戏的作用主要有以下几个:
1、组织教学。游戏可以很好的吸引幼儿的注意力,让他们很快的关注教师,关注教学组织的教学活动。一节健康课,上课之初,幼儿刚来到户外,注意力正被户外的各种刺激物吸引,教师就神秘的说:“来,看老师变一个魔术,看老师能从这个箱子里变出什么?”幼儿马上开始关注教师的活动,都期待着魔术的结果,这节课也就有了一个比较好的开端。
2、教学准备。游戏也可以为教学准备提供一个比较好的气氛,提高幼儿学习准备的积极性。幼儿园大班的一节健康课《玩椅子》,内容是教幼儿利用自己的小椅子开展活动,活动中有许多身体动作,需要进行一定的准备活动。老师就带领大家一块扮演小飞机:“小飞机要起飞了,先活动一下机头(颈部活动),再活动一下翅膀(肩肘腕部活动),再活动一下机身(躯干部活动),活动飞机轮子(下肢活动)。”同样的准备活动,这样的游戏就为准备增加了吸引力,幼儿的活动也就更积极主动充分。
3、教材呈现。有的教学内容幼儿理解起来比较难,用游戏的方式可以让幼儿理解更到位,掌握更牢固。一次活动的主要任务是训练幼儿的听力,活动开始以后,教师就创设了情景,在一个山洞里寻宝贝,什么也看不到,只能跟着铃铛走,把大家的眼蒙上,训练就开始了,活动在游戏的情景中展开,4、学习巩固。一节健康活动的内容是训练幼儿的侧滚翻能力,完成对幼儿的指导以后,在活动巩固性训练阶段,教师就组织了一个游戏:“大家都是小老鼠,现在去小猫看守的高坡上的食品仓库去偷东西,偷到东西以后,我们不能跑了,因为手里有东西,我们只能侧滚了。”这样幼儿就在活泼的气氛中积极主动地完成了练习巩固。
5、增加情趣。有些游戏主要作用是增加了教学过程的情趣,提高了教学的吸引力。《分瓶盖》是一节利用啤酒瓶盖开展的综合活动,其中有一个环节是两个幼儿分小筐中的瓶盖,教师就建议幼儿采用“石头、剪刀、布”的方式来分,一时吆喝声此起彼伏,幼儿热情空前高涨,不只是这一环节积极性高,也为下一个环节的造型做好了情绪上的铺垫。
一般来说,教学游戏的来源主要有以下三个:
1、借用。运用已经有的游戏,大量的传统游戏和幼儿比较熟悉的游戏都是可以选用的,这些游戏幼儿比较熟悉,也比较喜欢,不用再向幼儿介绍规则,使用效率比较高。前边所说的分瓶盖就是这样的情况。
2、改造。有些已经有的游戏与当前的教学任务并不是十分合适,但部分内容改造以后就很好了,那就可以把这一部分内容进行改造。也可以是对生活中的其它适合改造成游戏的。比如学汉字时,就可以把传统游戏“找一个朋友碰一碰,找一个朋友碰一碰,碰哪里,××碰××。”改造成“找一个朋友碰一碰,找一个朋友碰一碰,碰哪里,‘山’字碰‘水’字。”还有一些是成人的游戏或者活动也可以改造成幼儿教学游戏,如成人的很多酒令就可以,还有很多培训的游戏都是可以改造的。
3、创编。如果现成的没有,改造也不行,就可以自己创编,一般来说,创编的游戏更符合教学的需要,这应该是大家努力的方向。
一般来说,教学游戏创编的手段主要有以下这几种:
1、禁止。明确提出禁止的内容。比如:把报纸运送十米,但不能用手拿。
2、指定。明确规定只能怎么做。比如:把豆子从这个碗里用勺子舀到另一个碗里,但只能用左手。
3、神秘。营造一个神秘的氛围。如:前面有一个山洞,里面可能有危险,也可能有宝贝,看谁能最先找到,又不受伤。
4、情节。用情节规定幼儿行动的过程或动作。如:现在大家都是小马,我们来帮妈妈运粮,一会儿发过一条小河,要跳过去,还要过山洞,山洞里有狼,不要惊动它,走路要轻??
5、竞争。孩子争胜心比较强,可以用竞争来设计游戏。如看谁先为动物找到家(加法练习)。
在一个教学游戏中,可以单独运用一种手段,也可以是几种手段的综合运用。教学游戏不是一般的游戏,它要为教学服务的,所以教学游戏的设计应该遵循这样的程序:
1、教学目标的确定。这一步是所有的教学设计都要做的。
2、游戏环节的确立。这是在全面考虑教学内容的基础上,确定哪些一切需要什么性质的游戏。
3、游戏结构的设计。这一步是在明确了游戏的性质的基础上来设计游戏的框架。
4、游戏细节的完善。主要是游戏情节的合理化,细节的情趣的完善,吸引和的加强。
5、游戏与教学过程的融合。主要是把游戏与教学内容整合在一起,让游戏顺理成章,让游戏服务于教学。
1、选择合适的游戏。游戏是不是符合这节课的要求,是不是对完成教学任务有帮助,是教师设计教学时选择游戏的首要条件。其次游戏要有趣,游戏是要有游戏趣味的,无趣的游戏对教学是一种伤害。还要考虑到游戏是不是能很好的被幼儿接受,除了有趣以外,玩法简单也是一个重要标准。
2、提供合适的游戏条件。游戏条件对游戏的展开有着重要的影响,教学游戏也是一样的。场地 时间 材料
情绪
3、教会幼儿正确的玩法 规则 过程 结果 示范
4、幼儿的主动
给幼儿余地(地点、形式、评价、细节)让幼儿做主 让幼儿创造
5、游戏本质的实现 服务教学 体验反思 情绪调控
教学游戏存在的问题 轻视 盲目
生硬(过程玩法)直白(目的太明)两张皮
1、不是一定得有游戏,游戏的核心是对幼儿学习方式的尊重。幼儿好奇、好胜、好动、好显。其他教学方式也 可以实现同样的 目的。
2、是幼儿游戏,不是游戏幼儿。
游戏是为幼儿的,不是为教师的。游戏是培养、调动幼儿兴趣的桥梁。
3、职业关注和教师的游戏精神。明察秋毫、一心多用、整体关注、变换管理
从容、开朗 宽容、豁达 幽默