多媒体采集与制作3篇(制作多媒体作品前,需要采集图像)

时间:2022-10-29 10:42:18 综合范文

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多媒体采集与制作3篇(制作多媒体作品前,需要采集图像)

多媒体采集与制作1

  多媒体课件制作与设计

【摘 要】现代教育技术是提高教学效果的重要手段,是提高教育质量的重要保证。随着多媒体技术的飞速发展,多媒体的应用领域也越来越广泛,其中多媒体课件在教学领域中的应用尤为突出。本文从教学实践中出发,就教学多媒体课件的制作与设计提出一些做法和建议。

【关键词】教学;多媒体课件;制作与设计

  随着信息科技的迅猛发展,在信息技术融入到其他各个领域的同时,也融入到教学领域当中,更新了教育教学观念,改变了当前的教育教学手段,形成了信息技术和教育教学的整合。由此产生了相关的教育思想、理论、技术,形成了教育学知识和计算机技术相结合的新兴学科――计算机辅助教育。

  多媒体课件,是利用多媒体技术,针对具体学科的学习内容而开发设计的教学软件。多媒体课件有多种多样的类型,不同类型的多媒体课件,对应不同的教学策略。目前出现的多媒体课件有:演示型、自学型、练习型、模拟试验型、测试型和资料型。

  一、选择教学课题,确定教学目标

  多媒体课件内容的选取则要以教材为蓝本,从实现教学目标、完成教学任务的需要出发,但又不能为课本所束缚,要充分增加课件的含金量。一个优秀的课件不能只是教材的幻灯片演示,而应该增加它的生动直观的作用,因此教材内容的选取很关键。选题的同时,还必须分析和确定课题实施所能达到的目标,应符合教学目标的要求。

  二、编写多媒体CAI课件的脚本

  脚本设计是制作CAI课件的重要环节,需要对教学内容的选择、结构的布局、视听形象的表现、人机界面的形式、解说词的撰写、音响和配乐的手段等进行周密的考虑和细致的安排。

  从多媒体课件的开发制作看,脚本的创作通常分为两步进行。

  第一步是文字稿本的创作,文字稿本是由教师自行编写而成的。编写文字稿本时,应根据主题的需要,按照教学内容的联系和教育对象的学习规律,对有关画面和声音材料分出轻重主次,合理地进行安排和组织,以完善教学内容。

  第二步是编辑稿本的编写,编辑稿本是在文字稿本的基础上创作的。它不是直接地、简单地将文字稿本形象化,而是要在吃透了文字稿本的基础上,进一步的引申和发展,根据多媒体表现语言的特点反复构思。编辑稿本是制作CAI课件的直接基础。

  三、搜集素材

“多媒体素材”是多媒体课件中用到的各种听觉的和视觉的材料。需要根据脚本的要求准备各种文本、声音、图形、图像、动画和视频等多种媒体素材,还需要将搜集的各种素材进行加工处理,使素材更生动。在获取素材时通常有以下几种方法:

  1.用数字照相机来采集画面,再用相应的软件将其转换为位图,并进行加工处理。

  2.在计算机中配置视频采集卡,然后可将录像机,视盘机或摄像机播放的视频转换为数字视频,并通过视频制作软件将数字视频信号存为AVI或MPEG各式的视频文件。

  3.用图形扫描以采集图像和文字。

  4.捕获计算机显示屏中的图像。

  5.从网上下载素材。下载各种素材可以使用IE直接下载或使用迅雷、网际快车或网络蚂蚁等下载软件来下载。

  6.使用相应的软件制作素材。

  四、课件制作

  制作课件是对已经创意好的脚本进行最终加工完善并形成产品的过程。制作时一定要文字规范、图像清晰稳定、构图与色彩使用正确,要保证在运行时平稳流畅,可控性好,可靠性强,利于学生仔细观察和分析,便于教师操作使用。制作时,依据脚本,遵循制作原则,耐心细致,熟练运用各种软件,及时排除各种可能出现的故障。

  多媒体课件一般是选择一个多媒体工具软件创作而成。但在实际创作中,为了使课什更丰富多彩,发挥更佳教学效果,往往要同时运用多个软件共同创作而成。常用的有Authorware、Powerpoint、Flash、Premiere、Photoshop、Cool3d、FrontPage、Dramware。

  多媒体课件制作的样式可以多种多样、丰富多彩,但应防止出现以下情况:

  1、界面过于花哨,内容华而不实。

  多媒体课件需要借助一定的艺术形式,但不能单纯地为艺术而艺术,仅仅停留于作表面文章。如色彩过于艳丽的界面、美观好看的按钮、字体变化多样的文本,美化了界面、方便了老师的操作,但却成了学生的视觉中心,影响了学生对于教学内容的注意力。而且长时间注视色彩明丽的画面会影响学生的视力。只有充实的内容与完美的外在形式的有机结合,才能真正达到传授知识、调动学生积极性、改善教学环境的目的。

  2、呆板单调、索然无味。

  多媒体教学就是以文字为基础,配合图像、声音、动画等手段,从多方面刺激学生的感官,引起学生的兴趣,从而提高教学效率和教育效果。一个形式呆板的多媒体课件与黑板加粉笔的教学方式是没有什么区别的,它所获得的教学效果自然就不会显著。就如我前面所说的,如果只是一幅幅图片拼接的课件,那还不如直接使用幻灯片算了。这样的课件绝引不起学生的兴趣,更提不上如何辅助教学了。

  3、生硬拼接、胡拼乱凑。

  课件的制作讲求取材合适,用材得当。比如:在讲授“三国的建立”时,如果在课件中插入了现代流行音乐,就会显得有些不伦不类,甚至因此破坏整个课件的韵味。需要比较柔和的背景音乐时,却插入了节奏强劲的摇滚乐,同样破坏课件的整体效果。甚至不该有音乐的时候也出现了音乐,那它会大大影响一个课件整体的效果。

  五、课件修改,调试运行

  最后,还应根据不同的教学环境进行调试、生成、组合、打包工作。同时,注意保留源文件,以备修改。在一切运行正常的情况下,方可投入到实际使用。如在教与学的过程中发现不足,要及时反馈,加以修改,直至满意为止。

  六、使用反馈与修改

  一个课件的好与坏,只有通过实践才能真正得出结论,课件制作完成后,应用于课堂教学,然后根据学生的反馈信息,再将课件加以修改,从而使其达到最优。如果制作的课件引不起学生的兴趣,在课堂上起不到应有的效果,那么这样的课件无疑是失败的。一个课件完成后,一定会经过反复的修改,这就需要有耐心,并不怕修改才行

【参考文献】

[1]秦志新.多媒体课件的制作和应用[J].电脑知识与技术,2009(07).[2]张涛.关于高校思想政治理论课多媒体课件制作使用的几点体会[J].思想理论教育导刊,2009(01).[3]邵华.多媒体课件制作过程与注意的问题[J].安徽电子信息职业技术学院学报,2010(02).

多媒体采集与制作2

  多媒体课件设计与制作

  目前,各级各类学校一线教师自制的课堂教学课件基本都是PPT多媒体课件,应用十分广泛,然而,在教学应用中,很多老师在制作多媒体课件时存在一些误区,运用PPT设计制作的课堂教学课件的目的是优化课堂教学结构,提高课堂教学效率,既要有利于教师的教,又要有利于学生的学,因此多媒体课件更适合以教师讲授为主的集体课堂教学。

  选择与设计表达教学内容的媒体根据选题过程的分析、教学目标制定的情况和教学策略选择的结果,确定和知识点采用何种信息媒体来表达。在多媒体课件中,表达信息的媒体主要有文字、图形、动画、图象、活动影象、音频等。一般应根据学科特点、内容分析和教学需要,按照教学目标和教学对象的特点来选择媒体,合理地设计课件中文、声、图、像、动画等各种信息媒体的运用形式,恰当地表现各种教学信息,以促进教学目标的达成。实践证明,教学内容的特点、教学目标的性质、学习者的学习特性是确定表达教学信息的媒体类型及其运用教学内容、教学目标、学生学习特性相协调,并能够有机结合形成优化的教学结构时,多媒体课件的助学效果会更好。

  多媒体课件的设计原则

  教育性:包括直观性—课件内容直观、形象,利于学生理解知识

  趣味性:利于调动学生学习的积极性和主动性

  新颖性:设计新颖,能进一步调动学生的学习热情

  启发性:在教学中应具有较大的启发性,能够促进学生积极的思维和培养能力

  针对性:针对性强,内容完整

  创新性:应能支持合作学习、自主学习或探究式学习模式

  科学性:应做到内容正确,逻辑严谨,层次清楚,模拟仿真形象,举例合情合理,准确真实。具体表现为以下几点:

  描述概念的科学性:取材适宜,内容科学、正确、规范

  问题表述的准确性:课件中所有表述的内容要准确无误,名词术语、操作示范符合有关规定

  技术性:技术性是多媒体课件设计者都比较关心的一个设计原则。一个成功的多媒体课件应该画面清晰,动画连续,色彩逼真,文字醒目,配音标准,音量适当,快慢适度,交互设计合理。

  另外还应考虑以下几点:

  稳定性:课件在使用过程中应具有良好的稳定性。

  易操作性:课件在使用过程中应做到操作简便、快捷。

  易维护性:课件应可以被方便地更新,利于交流、提高。

  使用性与实用性:集中体现在界面友好,操作简单、灵活,导航系统清晰,符合一般人的使用习惯。

  网络化与共享性:这是多媒体课件发展的一个趋势,也是课件评估的一个重要依据。

  所谓工欲善其事,必先利其器,要想制作出高效的多媒体教学课件,专业的课件制作软件是课堂教学的重要辅助工具,制作出来的多媒体课件能生动地传达教学内容,激发学生学习的主动性和自觉性。

  速课网是基于多媒体教学应用软件平台,该平台功能强大,界面简洁明晰,操作方便快捷,能方便地插入课件所需要的图片、声音、影音文件,而且可以实现比较简单的动画效果。用户可通过速课网来制作出专业的多媒体教学课件,速课网已经广泛运用在全国高等教育的教学中,是最出色的教学软件之一。

  简便的制作过程

  速课网清楚和友好的界面,你可以很方便的使用其制作功能。例如:

  1.可快捷的将试题分组并随机抽取——避免将题目分散;

  2.试题包含图片、视频和声音——甚至可以通过几个页面来表现一个内容场景;

  3.根据不同学习者的测试结果设定不同的学习分支路径;

  4.通过可拖动的时间轴功能控制动态组件及其出现时间;

  5.可以从大量的专业设计风格中挑选模板或者自创模版;

  6.根据考试结果给予学员不同的反馈效果。

  速课网多媒体课件制作平台,它具有多样化的创意动画与教学组件,为课件快速集成各类教学交互设计。采用一线学科教师和专业的多媒体课件制作人员相结合的方式开发,应根据现行的学校教学大纲要求,根据知识点确定内容,贯穿重点、难点,以优化教师授课、学生自主学习为目的。从教育思想、操作界面、程序灵活性等各方面,为学校提供具有价值的、全新概念的精品课件。

多媒体采集与制作3

  多媒体课件设计与制作(专业基础课)

  Multimedia Courseware Design and Production

【课程编号】XZ

【学分数】2

【学时数】36=16+16+4

  一、教学目的、任务

  通过学习,使学生掌握多媒体技术的基本原理和基本知识,能利用多媒体软件平台设计和制作多媒体课件。本课程任务在于扩充学生的视野,提高学生运用综合知识的技能,培养学生规划与开发多媒体课件的能力和创新意识。

  二、课程教学的基本要求

  1、掌握多媒体技术的基本原理和基本知识;

  2、熟悉掌握常见媒体的文件格式和属性及各种媒体格式的转换方法;

  3、掌握当前流行的多媒体平台制作课件方法。

  三、教学内容和学时分配(3 + 3 + 3 + 3 + 3 + 3 + 7+ 7 + 3 + 1= 36)

  第一章 多媒体技术基础3学时(课堂讲授3学时)

  主要内容:

  1、多媒体技术概念

  2、各类媒体素材文件格式

(1)文字文件

(2)声音文件

(3)图像文件

(4)动画文件

(5)视频文件

(6)其他文件

(7)各类媒体常见的打开方式

  3、课件设计的概论

  4、教学设计经典案例分析

  教学要求:

  了解多媒体技术含义,掌握各类媒体的相关基础知识。

  其他环节:

  课外上机实验:各类媒体存储、打开等方法。

  第二章 文字处理3 学时(课堂讲授2学时+上机练习1学时)【课程类别】专业限选课 【编写日期】 【先修课程】计算机应用基础、高级语言程序设计 【适用专业】物理学

  主要内容:

  1、PowerPoint艺术字设计

  2、UleadCool3D三维文字动画的制作

  3、Photoshop艺术字设计

  教学要求:

  掌握艺术字设计常见的几种艺术字设计方法。

  其他环节:

  实验名称:艺术字设计

  实验目的:学会常见几种艺术字的设计方法。

  实验内容:分别用PowerPoint、UleadCool3D、Photoshop等进行艺术字设计。

  第三章 音频的处理3学时(课堂讲授1学时+上机练习2学时)

  主要内容:

  1、用Cool Edit录制原音

  2、声音的剪辑、连接

  3、声音的格式转换

  4、声音的合成教学要求:

  掌握音频的获取、处理方法。

  其他环节:

  实验名称:音频的处理

  实验目的:学会用Cool Edit对声音文件进行各种处理。

  实验内容:练习使用Cool Edit对声音文件进行各种处理。

  第四章 图形图像的处理3学时(课堂讲授1学时+上机练习2学时)

  主要内容:

  1、屏幕拷贝、屏幕录像方法

  2、PowerPoint图片剪裁

  3、Photoshop图片剪裁

  4、Photoshop图片的修整(图章)

  5、Photoshop图像颜色的修改(色相)

  6、课件模板的设计(像框)

  教学要求:

  掌握图形图像的处理方法。

  其他环节:

  实验名称:图形图像的处理。

  实验目的:学会几种简单的图形图像的处理方法。

  实验内容:练习屏幕拷贝、屏幕录像方法及图像剪裁等处理方法。

  第五章 Premiere的视频处理3学时(课堂讲授2学时+上机练习1学时)

  主要内容:

  1、视频素材的导入

  2、视频的剪辑与合成3、视频的去音与配音

  4、视频的导出及格式转换

  教学要求

  掌握Premiere视频处理的方法。

  其他环节:

  实验名称:Premiere的视频处理

  实验目的:掌握Premiere的视频处理方法

  实验内容:练习用Premiere处理各类视频的方法。

  第六章 会声会影的应用及光盘制作技术3学时(课堂讲授1学时+上机练习2学时)主要内容:

  1、使用“会声会影影片向导”快速制作影碟

  2、影片编辑器

  3、视频编辑

  4、标题设计

  5、音频编辑

  6、影片共享与输出

  7、深入探索“会声会影”

  8、影视制作综合实例

  9、光盘制作技术

  教学要求:

  掌握会声会影的应用及光盘制作技术。

  其他环节:

  实验名称:会声会影的应用及光盘制作技术。

  实验目的:掌握用会声会影来制作简单影片的方法及光盘的刻录技术。

  实验内容:练习会声会影的应用及光盘制作技术。

  第七章 Flash的动画设计7学时(课堂讲授4学时+上机练习3学时)

  主要内容:

  1、Flash的工作环境

  2、基本操作_工具的使用

  3、动画设计原理及技巧

  4、文字的设计技巧特效

  5、元件、元件库、实体名称

  6、声音的运用

  7、ACTION设计及互动实现

  8、Flash与学科的整合应用

  9、视讯动画档的整合10、Flash动画、视频下载技巧

  11、Flash动画修改技巧

  教学内容

  掌握Flash的动画设计。

  其他环节:

  实验名称:Flash的动画设计。

  实验目的:掌握Flash基本操作及几种常见的动画设计方法。

  实验内容:练习Flash基本操作及几种常见的动画设计方法。

  第八章 PPT高级应用 7学时(课堂讲授3学时+上机练习4学时)

  主要内容:

  1、PPT课件设计思路

(1)课件的总框架模式

(2)单文件整合模式

(3)多文件组合模式

  2、幻灯片母板的设计

  3、各类媒体(声、视、动画)的插入方法

  4、拉出式菜单的设计

  5、PPT动画方案

(1)动画的几个过程

(2)动作效果(时间、方向、速度)

(3)动画及页面过渡的设计

(4)互动技巧

  6、学科图形快速绘制的技巧

  7、课件实例分析

  8、PPT课件组合方法

  9、版式、配色方案

  10、PPT设计原则

  11、常见问题

  教学要求:

  掌握PPT设计的高级技巧。

  其他环节:

  实验名称:PPT多媒体作品设计

  实验目的:熟练掌握PPT设计的高级技巧,完整设计一个综合的PPT演示文稿。

  实验内容:练习PPT的各种使用技巧并设计一个PPT作品,作品中包含各类多媒体素材。

  第九章 Authorware的应用3 学时(课堂讲授2学时+上机练习1学时)

  主要内容:

  1、多媒体著作工具概述

  2、Authorware 简介

  3、Authorware 操作

  4、多媒体作品的发布

  教学要求:

  掌握Authorware课件设计的方法。

  其他环节:

  实验名称:Authorware的应用。

  实验目的:掌握Authorware的基本操作及设计多媒体作品的方法。

  实验内容:练习使用Authorware的各种使用技巧并进行多媒体作品设计。

  第十章 课件资源的获取1学时(课堂讲授1学时)

  主要内容:

  1、专业网站使用

  2、百度和Google等搜索引擎的应用技巧

  3、出版社资源查找

  4、课件资源下载的技巧

  教学要求:

  掌握课件资源在网上获取的方法。

  其他环节:

  课外上机练习:练习如何在网上获取自己所需各类素材资源。

  四、教学重点、难点及教学方法

  教学重点:

  了解当前课件设计的基本理论和应用,掌握文字、声音、图像、视频、动画等各类媒体的处理方法,具备独立完成课件的教学设计、软件设计等能力。

  教学难点:

  教学设计、各类软件的应用及课件设计技巧。

  教学方法:

  课堂授课采用多媒体教学,对各类媒体的处理、教学设计方法、软件应用方法、课件设计技巧等进行分析和实例制作,配以上机进行任务驱动方式,达到实战训练,提高学生的实际动手能力。

  五、考核方式及成绩评定方式

  期末考核:考查

  成绩评定:平时×16%+实验×20%+测验×64%

  六、教材及参考书目

  推荐教材:

  刘梓红.课件的设计与制作.北京邮电大学出版社,2001

  主要参考书:

[1]朱学亮,陈麟.多媒体课件制作与实例.人民邮电出版社,2001

[2]方其桂.多媒体CAI 课件制作实例教程.清华大学出版社,2001

[3]李端.时尚创作百例丛书.机械工业出版社,2001

[4]杨划.万水动画影像设计百例丛书.中国水利水电出版社,2001 修(制)订人:

  审核人: 2010年 3 月30日